dimanche 25 mars 2018

ANIMATION 2D/ SEMAINE #2/ ANIMATION EN PERSPECTIVE *UPDATED*

L' EXERCICE DE LA PIECE QUI ROULE

 Animer un objet en perspective peut paraître compliqué mais il s'agit surtout de créer une illusion de perspective en utilisant le spacing et le timing. L'objet utilisé ici sera une pièce de monnaie , (objet cylindrique) donc qui a une épaisseur et il faudra dessiner beaucoup d'élipses ( cercle vue en perspective). Mais le but,c'est d'arriver à appliquer les notions de timing et de spacing utilisées dans le cours précédent. Donc sur cet exercice, à vous de créer un gabarit ou une charte de spacing et préparer l'animation.
CONSEIL: faite roule une pièce au sol, plusieurs fois pour étudier le mouvement.





CONSTRUCTION DE SPIRALE ET PLANIFICATION  DE L'ANIMATION









J'ai mis en exemple une video de l'animation que j'ai faite quand j'étais à l'école (j'avais que ça).
Elle est loin d'être parfaite en terme de timing mais vous avez l'idée et vous pouvez facilement faire mieux que ça.

OK un autre exemple que j'ai fait dans tvpaint



Et le process en video (désolé j'ai pas accéléré la vidéo )
regardable sur vimeo ICI
https://vimeo.com/262660610


samedi 17 mars 2018

ANIMATION 2D /SEMAINE #1/TIMING & SPACING


EXERCICE DE LA PENDULE
(1jour)









 

EXERCICE DE BALLE DE PING PONG
(2 jours)

                                     
 

 EXERCICE DE BALLE DE BOWLING
(2jours)



 

Toutes ces information sont tirés du bouquin de Richard Williams the Animator's Survival Kit (le kit de survie de l'animateur) plus précisement la page 38 pour le Timing et Spacing
Page 48 pour la pendule, et sur le DVD, ou version Vidéo, dans le 2em Cours.




dimanche 9 mars 2014

CAPOEIRA ANIMATION/ PART 3 : CLEAN UP


Bon pour finir voici les tests pour le clean, j'animais les mouvements d'overlap de cheveux et de queue en même temps que le clean.

Le but de cet exercice c'était d'apprendre à utiliser une ref live action pour une animation de personnage cartoon mais j'ai appris un autre truc,l'importance des lignes d'actions et des lignes de rythmes dans une anim ainsi que quelques tricheries en anim. Là où je me suis vraiment galéré c'est au niveau du timing, c'est un truc qu'il faut vraiment que je taffes.







CAPOEIRA ANIMATION/ PART 2 : ADAPTATION AND ROUGH TESTS


Pour l'adaptation, j'ai choisi Rafiki, le singe dans Le Roi Lion. Je voulais qu'il garde son côté singe mais que que ça reste de la capoera. Je n'ai utilisé que le début de la ref que j'ai analysé. J'ai donc dû choper une nouvelle ref et faire plein d'essais roughs...















CAPOEIRA ANIMATION / PART 1 : ANALYSE

Hum!!! ça fait un moment que je n'ai plus posté ici donc voici l'exo d'anim sur lequelle j'ai taffé récemment . A partir d'une ref  video  de capoera on devait créer une animation avec un personnage tiré d'un film d'animation.

Donc voici la ref video, les quadrillages  a été monté dessus par un pote sur premiere et il a servi en plus des nombres des frames pouvoir analyser les mouvements dans le temps et l'espace. Il s'agissait ici de détecter les images clés ou extrêmes, les breakdowns (les images les plus importantes du mouvements, celles qui décrivent le mouvements)


Pour  continuer l'analyse, on a commencé à animer les clés et à ajouter les breakdown et quelques intervalles de manière disons rotoscopique avec un bonhomme réaliste.
A cette étape, on commence à trouver les arcs de mouvements pour bien placer les images, mais aussi le timing, le spacing et aussi les amortis...en gros c'est là qu'on se rend compte de ce qu'il faudra changer  par rapport à la ref pour que l'anim marche bien. Par exple les premières images de la refs étaient trop lentes et similaires donc on a dû en enlever beaucoup, pour les saut il fallait passer à 1 img/seconde pour que ce soit fluide dans l'animation.


Et ensuite, l'animation avec le bonhomme type Richard Williams, c'est le résultat de l'analyse. C'est la version animée du mouvement qu'on a dans la ref.



Et tout ça c'est bien sûr des semaines de tafs, le tout étant d'apprendre à se servir d'une ref, toutes ces étapes c'est vraiment dans le but de l'exercice. Après c'est la partie adaption au personnage qu'on a choisi...