lundi 28 juillet 2014
dimanche 9 mars 2014
CAPOEIRA ANIMATION/ PART 3 : CLEAN UP
Bon pour finir voici les tests pour le clean, j'animais les mouvements d'overlap de cheveux et de queue en même temps que le clean.
Le but de cet exercice c'était d'apprendre à utiliser une ref live action pour une animation de personnage cartoon mais j'ai appris un autre truc,l'importance des lignes d'actions et des lignes de rythmes dans une anim ainsi que quelques tricheries en anim. Là où je me suis vraiment galéré c'est au niveau du timing, c'est un truc qu'il faut vraiment que je taffes.
CAPOEIRA ANIMATION / PART 1 : ANALYSE
Hum!!! ça fait un moment que je n'ai plus posté ici donc voici l'exo d'anim sur lequelle j'ai taffé récemment . A partir d'une ref video de capoera on devait créer une animation avec un personnage tiré d'un film d'animation.
Donc voici la ref video, les quadrillages a été monté dessus par un pote sur premiere et il a servi en plus des nombres des frames pouvoir analyser les mouvements dans le temps et l'espace. Il s'agissait ici de détecter les images clés ou extrêmes, les breakdowns (les images les plus importantes du mouvements, celles qui décrivent le mouvements)
Pour continuer l'analyse, on a commencé à animer les clés et à ajouter les breakdown et quelques intervalles de manière disons rotoscopique avec un bonhomme réaliste.
A cette étape, on commence à trouver les arcs de mouvements pour bien placer les images, mais aussi le timing, le spacing et aussi les amortis...en gros c'est là qu'on se rend compte de ce qu'il faudra changer par rapport à la ref pour que l'anim marche bien. Par exple les premières images de la refs étaient trop lentes et similaires donc on a dû en enlever beaucoup, pour les saut il fallait passer à 1 img/seconde pour que ce soit fluide dans l'animation.
Et ensuite, l'animation avec le bonhomme type Richard Williams, c'est le résultat de l'analyse. C'est la version animée du mouvement qu'on a dans la ref.
Et tout ça c'est bien sûr des semaines de tafs, le tout étant d'apprendre à se servir d'une ref, toutes ces étapes c'est vraiment dans le but de l'exercice. Après c'est la partie adaption au personnage qu'on a choisi...
Donc voici la ref video, les quadrillages a été monté dessus par un pote sur premiere et il a servi en plus des nombres des frames pouvoir analyser les mouvements dans le temps et l'espace. Il s'agissait ici de détecter les images clés ou extrêmes, les breakdowns (les images les plus importantes du mouvements, celles qui décrivent le mouvements)
Pour continuer l'analyse, on a commencé à animer les clés et à ajouter les breakdown et quelques intervalles de manière disons rotoscopique avec un bonhomme réaliste.
A cette étape, on commence à trouver les arcs de mouvements pour bien placer les images, mais aussi le timing, le spacing et aussi les amortis...en gros c'est là qu'on se rend compte de ce qu'il faudra changer par rapport à la ref pour que l'anim marche bien. Par exple les premières images de la refs étaient trop lentes et similaires donc on a dû en enlever beaucoup, pour les saut il fallait passer à 1 img/seconde pour que ce soit fluide dans l'animation.
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Et ensuite, l'animation avec le bonhomme type Richard Williams, c'est le résultat de l'analyse. C'est la version animée du mouvement qu'on a dans la ref.
Et tout ça c'est bien sûr des semaines de tafs, le tout étant d'apprendre à se servir d'une ref, toutes ces étapes c'est vraiment dans le but de l'exercice. Après c'est la partie adaption au personnage qu'on a choisi...
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