dimanche 10 juin 2018

SEMAINE#4: MARCHE A CARACTERE

Maintenant que vous savez animer un marche simple et que vous maîtrisez les bases d'une marche, c'est le moment de passer à la seconde étape: La marche à caractère.

Il s'agit d'animer un personnage de votre choix ( personnage de dessins animés) dans un cycle de marche en respectant le caractère, le style d'animation, le design,etc...bref l'animer comme il serait animé dans le film d'où vous l'avez choisi. Il faut qu'on arrive à voir clairement l'humeur (triste, joyeux, en colère ...) et le caractère particulier du perso à travers cette marche.

Pour cela , il faudra bien choisir votre perso et se documenter vraiment sur le perso avant d'attaquer l'animation.


1. REGARDEZ LE FILM OU ON RETROUVE VOTRE PERSO

Bien sûr, il faut regarder le film pour voir comment le perso bouge et essayer de voir surtout comment il marche et analyser image par image pour voir toutes les petites subtilités.
 





















2. TROUVER ET ANALYSERLE MODEL SHEET DU PERSO

Déjà voici un lien vers un site où vous trouverez plein de models sheet de perso dans plein de dessins animés:

http://livlily.blogspot.com/2010/11/model-sheets-production-drawings.html

Choisissez un personnage qui correspond à votre niveau de dessin  sinon cela rendra l'exercice plus difficile et le résultat sera désastreux.

Il vous faut les turns des persos mais aussi les fiches d'expressions et de posings du perso, les planches d'explications et de constructions du personnage.

Maintenant que vous avez tout ça en plus des captures d'écran du film , redessiner le perso plusieurs fois .

Redessiner par dessus le model sheet plusieurs fois au début et après dessiner le perso avec le model sheet à coté . Quand vous aurez fini de redessiner toutes les refs, dessiner le perso dans des poses qui ne sont pas dans le model sheet, essayer de voir comment vous pourrez redessiner ce perso plusieurs fois et quoi faire avec chaque élément du corps surtout le bassin.










3. ANIMER LE PERSO

Maintenant que vous maîtrisez le perso, on peut passer à l'anim. Peu importe le perso ou sa manière de marcher, rappelez-vous tout simplement les base d'une marche simple.
Et adaptez cette technique à votre perso tout en respectant le style et le caractère du perso.
Inspirez-vous de sa manière de marcher dans le film sans recopier directement l'animation.


Voici en exemple une marche de Max (triste), perso du film "The Goofy Movie" animation que j'ai faite pour cet exercice quand j'étais à l'école.
Petit conseil: si votre perso a une queue ou une robe ou des oreille pendante comme ici , animez ça en dernier parce que c'est un mouvement secondaire (overlaping action ) et donc il doit être un peu en retard par rapport au mouvement principal.

4. PRENEZ VOTRE TEMPS POUR CET EXERCICE ET AMUSEZ-VOUS

Je me rappelle que ça m'a pris plus de 2 semaines pour finir cet exercice et j'ai du corriger beaucoup de choses et reprendre plusieurs fois mais j'ai beaucoup appris surtout que c'est la première que j'animais un perso qui existe déjà.

dimanche 8 avril 2018

SEMAINE #3/ MARCHE SIMPLE


La marche c'est l'exercice le plus fréquent en animation et on apprend beaucoup avec ce exercice. Ces images sont tirées du cours de Richard Williams, c'est simple et précis il suffit de suivre les étapes.






Cycle de marche que j'ai faite en suivant cette méthode
 
 Ci-dessus la video process de l'animation du Cycle de Marche Simple que j'ai faite
https://vimeo.com/263762064  (lien vimeo juste au cas où)

Cours de Jason Ryan ( Animateur à Dreamworks) ci-dessous 
C'est en anglais désolé et il utilise Flip book (p'tit logiciel d'anim)

dimanche 25 mars 2018

ANIMATION 2D/ SEMAINE #2/ ANIMATION EN PERSPECTIVE *UPDATED*

L' EXERCICE DE LA PIECE QUI ROULE

 Animer un objet en perspective peut paraître compliqué mais il s'agit surtout de créer une illusion de perspective en utilisant le spacing et le timing. L'objet utilisé ici sera une pièce de monnaie , (objet cylindrique) donc qui a une épaisseur et il faudra dessiner beaucoup d'élipses ( cercle vue en perspective). Mais le but,c'est d'arriver à appliquer les notions de timing et de spacing utilisées dans le cours précédent. Donc sur cet exercice, à vous de créer un gabarit ou une charte de spacing et préparer l'animation.
CONSEIL: faite roule une pièce au sol, plusieurs fois pour étudier le mouvement.





CONSTRUCTION DE SPIRALE ET PLANIFICATION  DE L'ANIMATION









J'ai mis en exemple une video de l'animation que j'ai faite quand j'étais à l'école (j'avais que ça).
Elle est loin d'être parfaite en terme de timing mais vous avez l'idée et vous pouvez facilement faire mieux que ça.

OK un autre exemple que j'ai fait dans tvpaint



Et le process en video (désolé j'ai pas accéléré la vidéo )
regardable sur vimeo ICI
https://vimeo.com/262660610


samedi 17 mars 2018

ANIMATION 2D /SEMAINE #1/TIMING & SPACING


EXERCICE DE LA PENDULE
(1jour)









 

EXERCICE DE BALLE DE PING PONG
(2 jours)

                                     
 

 EXERCICE DE BALLE DE BOWLING
(2jours)



 

Toutes ces information sont tirés du bouquin de Richard Williams the Animator's Survival Kit (le kit de survie de l'animateur) plus précisement la page 38 pour le Timing et Spacing
Page 48 pour la pendule, et sur le DVD, ou version Vidéo, dans le 2em Cours.