Maintenant que vous savez animer un marche simple et que vous maîtrisez les bases d'une marche, c'est le moment de passer à la seconde étape: La marche à caractère.
Il s'agit d'animer un personnage de votre choix ( personnage de dessins animés) dans un cycle de marche en respectant le caractère, le style d'animation, le design,etc...bref l'animer comme il serait animé dans le film d'où vous l'avez choisi. Il faut qu'on arrive à voir clairement l'humeur (triste, joyeux, en colère ...) et le caractère particulier du perso à travers cette marche.
Pour cela , il faudra bien choisir votre perso et se documenter vraiment sur le perso avant d'attaquer l'animation.
1. REGARDEZ LE FILM OU ON RETROUVE VOTRE PERSO
Bien sûr, il faut regarder le film pour voir comment le perso bouge et essayer de voir surtout comment il marche et analyser image par image pour voir toutes les petites subtilités.
2. TROUVER ET ANALYSERLE MODEL SHEET DU PERSO
Déjà voici un lien vers un site où vous trouverez plein de models sheet de perso dans plein de dessins animés:
http://livlily.blogspot.com/2010/11/model-sheets-production-drawings.html
Choisissez un personnage qui correspond à votre niveau de dessin sinon cela rendra l'exercice plus difficile et le résultat sera désastreux.
Il vous faut les turns des persos mais aussi les fiches d'expressions et de posings du perso, les planches d'explications et de constructions du personnage.
Maintenant que vous avez tout ça en plus des captures d'écran du film , redessiner le perso plusieurs fois .
Redessiner par dessus le model sheet plusieurs fois au début et après dessiner le perso avec le model sheet à coté . Quand vous aurez fini de redessiner toutes les refs, dessiner le perso dans des poses qui ne sont pas dans le model sheet, essayer de voir comment vous pourrez redessiner ce perso plusieurs fois et quoi faire avec chaque élément du corps surtout le bassin.
3. ANIMER LE PERSO
Maintenant que vous maîtrisez le perso, on peut passer à l'anim. Peu importe le perso ou sa manière de marcher, rappelez-vous tout simplement les base d'une marche simple.
Et adaptez cette technique à votre perso tout en respectant le style et le caractère du perso.
Inspirez-vous de sa manière de marcher dans le film sans recopier directement l'animation.
Voici en exemple une marche de Max (triste), perso du film "The Goofy Movie" animation que j'ai faite pour cet exercice quand j'étais à l'école.
Petit conseil: si votre perso a une queue ou une robe ou des oreille pendante comme ici , animez ça en dernier parce que c'est un mouvement secondaire (overlaping action ) et donc il doit être un peu en retard par rapport au mouvement principal.
4. PRENEZ VOTRE TEMPS POUR CET EXERCICE ET AMUSEZ-VOUS
Je me rappelle que ça m'a pris plus de 2 semaines pour finir cet exercice et j'ai du corriger beaucoup de choses et reprendre plusieurs fois mais j'ai beaucoup appris surtout que c'est la première que j'animais un perso qui existe déjà.
Il s'agit d'animer un personnage de votre choix ( personnage de dessins animés) dans un cycle de marche en respectant le caractère, le style d'animation, le design,etc...bref l'animer comme il serait animé dans le film d'où vous l'avez choisi. Il faut qu'on arrive à voir clairement l'humeur (triste, joyeux, en colère ...) et le caractère particulier du perso à travers cette marche.
Pour cela , il faudra bien choisir votre perso et se documenter vraiment sur le perso avant d'attaquer l'animation.
1. REGARDEZ LE FILM OU ON RETROUVE VOTRE PERSO
Bien sûr, il faut regarder le film pour voir comment le perso bouge et essayer de voir surtout comment il marche et analyser image par image pour voir toutes les petites subtilités.
2. TROUVER ET ANALYSERLE MODEL SHEET DU PERSO
Déjà voici un lien vers un site où vous trouverez plein de models sheet de perso dans plein de dessins animés:
http://livlily.blogspot.com/2010/11/model-sheets-production-drawings.html
Choisissez un personnage qui correspond à votre niveau de dessin sinon cela rendra l'exercice plus difficile et le résultat sera désastreux.
Il vous faut les turns des persos mais aussi les fiches d'expressions et de posings du perso, les planches d'explications et de constructions du personnage.
Maintenant que vous avez tout ça en plus des captures d'écran du film , redessiner le perso plusieurs fois .
Redessiner par dessus le model sheet plusieurs fois au début et après dessiner le perso avec le model sheet à coté . Quand vous aurez fini de redessiner toutes les refs, dessiner le perso dans des poses qui ne sont pas dans le model sheet, essayer de voir comment vous pourrez redessiner ce perso plusieurs fois et quoi faire avec chaque élément du corps surtout le bassin.
3. ANIMER LE PERSO
Maintenant que vous maîtrisez le perso, on peut passer à l'anim. Peu importe le perso ou sa manière de marcher, rappelez-vous tout simplement les base d'une marche simple.
Et adaptez cette technique à votre perso tout en respectant le style et le caractère du perso.
Inspirez-vous de sa manière de marcher dans le film sans recopier directement l'animation.
Voici en exemple une marche de Max (triste), perso du film "The Goofy Movie" animation que j'ai faite pour cet exercice quand j'étais à l'école.
Petit conseil: si votre perso a une queue ou une robe ou des oreille pendante comme ici , animez ça en dernier parce que c'est un mouvement secondaire (overlaping action ) et donc il doit être un peu en retard par rapport au mouvement principal.
4. PRENEZ VOTRE TEMPS POUR CET EXERCICE ET AMUSEZ-VOUS
Je me rappelle que ça m'a pris plus de 2 semaines pour finir cet exercice et j'ai du corriger beaucoup de choses et reprendre plusieurs fois mais j'ai beaucoup appris surtout que c'est la première que j'animais un perso qui existe déjà.







































